Logo id.nowadaytechnol.com

Kurangnya Skalabilitas Di PC Port Of Death Stranding Membatasi Implementasi Terbaik Dari Game

Kurangnya Skalabilitas Di PC Port Of Death Stranding Membatasi Implementasi Terbaik Dari Game
Kurangnya Skalabilitas Di PC Port Of Death Stranding Membatasi Implementasi Terbaik Dari Game

Video: Kurangnya Skalabilitas Di PC Port Of Death Stranding Membatasi Implementasi Terbaik Dari Game

Video: Kurangnya Skalabilitas Di PC Port Of Death Stranding Membatasi Implementasi Terbaik Dari Game
Video: DEATH STRANDING - ОБЗОР. ЛИЧНАЯ ПРОБЛЕМА КОДЗИМЫ 2024, Maret
Anonim
Image
Image

Death Stranding adalah AAgame paling aneh namun unik yang bisa dialami seseorang di PS4. Itu adalah game pertama dari studio baru KojimProductions milik Hideo Kojima yang ikonik. Bisa dibilang studio harus berurusan dengan kekurangan perangkat keras PS4 dan PS4 Pro saat mendesain gim. Kedua konsol tidak dapat mencapai 30/60 FPS yang diinginkan secara konsisten. Tambahkan rendering 4K kotak-kotak pada PS4 Pro, dan kami sedang melihat judul yang dapat mencapai begitu banyak hal seandainya ada platform yang lebih kuat.

Di sinilah port PC dari game-game tersebut hadir. Death Stranding adalah eksklusif PS4 pertama yang port PCnya diumumkan dalam beberapa minggu setelah rilis awal. Sekarang game ini akhirnya dirilis di Steam dan Epic Games Store, mari kita lihat bagaimana struktur platform PC yang terbuka (dan lebih kuat) memungkinkan game untuk berkembang.

Dimulai dengan yang sudah jelas, pemain akan dapat merasakan game seperti yang dimaksudkan oleh pengembang, yaitu, akhirnya bisa berjalan pada 60 FPS (berpotensi lebih banyak lagi). Sayangnya, gim ini tidak mengizinkan FPS tidak terkunci, tetapi Anda dapat memilih pembatas bingkai dari 30 FPS hingga 240 FPS. Hal yang sama bisa dikatakan untuk resolusinya juga. Kamu bisa tidak pilih resolusi khusus. Menurut pengecoran digital, Para pengembang telah menambahkan serangkaian opsi (dari 720p ke 4K) yang dapat dipilih pemain tergantung pada perangkat kerasnya. Cut-scene juga dikunci pada 60 FPS terlepas dari pembatas frame Anda. Penyaringan anisotropik juga dikunci pada 16x.

Game ini juga mendukung DLSS dari Nvidi dan penajaman adaptif dari AMD. Keduanya bekerja dengan sangat mirip dan memungkinkan kinerja yang lebih baik pada resolusi yang lebih tinggi. Ini mengurangi resolusi rendering hingga 75% pada kedua sumbu dan menggunakan solusi anti-aliasing dan AI yang optimal untuk meningkatkan resolusi dan kinerja. Penerapan DLSS sangat penting dalam game ini sehingga game dapat menghasilkan kinerja 4K 60FPS yang stabil pada kartu grafis RTX 2060 yang telah di-overclock. Opsi anti-aliasing lainnya, seperti TA dan FXAA, juga disertakan.

Selain itu, terdapat beberapa opsi grafis, termasuk buram gerakan, oklusi ambien, SSR, dan kedalaman bidang yang dapat dihidupkan atau dimatikan tergantung pada pengguna. Semua ini diaktifkan di kedua versi konsol, dan mematikan semua ini tidak menghasilkan peningkatan kinerja yang signifikan.

Terakhir, kami dapat mengatakan bahwa port PC Death Stranding terlihat lebih baik daripada versi PS4 Pro tetapi kurangnya skalabilitas dan 'kontrol yang ketat' membatasi tampilan game secara keseluruhan. Sebaliknya, port PC Horizon Zero Dawn (juga berdasarkan Decimengine) menunjukkan bahwa skalabilitas dan 'keterbukaan' dapat mengubah keseluruhan game jika diterapkan dengan benar.

Direkomendasikan: