Logo id.nowadaytechnol.com

Sumber Menyarankan Mesin Geometri Kustom Dari PS5 Membuatnya Lebih Unggul Dari Xbox Series X Perkasa

Sumber Menyarankan Mesin Geometri Kustom Dari PS5 Membuatnya Lebih Unggul Dari Xbox Series X Perkasa
Sumber Menyarankan Mesin Geometri Kustom Dari PS5 Membuatnya Lebih Unggul Dari Xbox Series X Perkasa

Video: Sumber Menyarankan Mesin Geometri Kustom Dari PS5 Membuatnya Lebih Unggul Dari Xbox Series X Perkasa

Video: Sumber Menyarankan Mesin Geometri Kustom Dari PS5 Membuatnya Lebih Unggul Dari Xbox Series X Perkasa
Video: Playstation 5 или Xbox Series X (Советы) 2024, Maret
Anonim
Image
Image

Tahun lalu Sony Mark Cerny menjatuhkan bom dengan mengungkapkan spesifikasi awal konsol PlayStation 5 selama wawancara dengan Wired dan dengan demikian memulai perang konsol. Dengan hanya beberapa bulan sebelum rilis, kini kami memiliki spesifikasi lengkap, judul peluncuran, dan bahkan desain konsol PS5 dan Xbox Series X. Melihat spesifikasinya sekilas saja sudah cukup untuk menyimpulkan bahwa konsol Seri X memiliki daya komputasi yang lebih besar daripada PS5. Meskipun ini berjalan lebih lambat dan telah mengatur kecepatan clock, kami tidak dapat menyangkal fakta bahwa ia memiliki 16 unit komputasi tambahan.

GPU di kedua konsol didasarkan pada arsitektur RDNA2 yang akan datang dan mendukung Ray Tracing. Karena kita telah melihat bagaimana Xbox Series X sedikit lebih baik daripada PS5, kita harus mengajukan pertanyaan: Apakah Sony berencana merilis konsol 'pro' dalam beberapa tahun? Konsol biasanya bertahan setidaknya selama lima tahun sebelum teknologi yang sudah usang mulai berkarat. Sementara paruh kedua dari pernyataan sebelumnya tidak benar lagi (Alhamdulillah!), Yang pertama pasti benar.

Menurut sumber, Sony mungkin tidak akan merilis konsol pro, dan telah menipu lengan bajunya sehingga PS5 tetap kompetitif bahkan setelah bertahun-tahun peluncurannya. Menurut Tom, yang menjalankan saluran bernama 'Hukum Moore sudah mati' di YouTube, mesin geometri di PS5 sebenarnya berasal dari 'RDN3' atau setidaknya yang ada di konsol sayangnya tidak didukung oleh arsitektur RDN2. Lebih penting lagi (mungkin lebih bisa dipercaya), Sony menggunakan shader khusus di mesin geometri yang menangani shading Mesh tingkat variabel (menggambar poligon di layar) berbeda dari RDN2 desktop setelah diluncurkan. Ini jauh lebih cepat daripada shader yang ada di Xbox GPU atau kartu grafis PC apa pun yang berbasis RDN2.

Itu berarti game di PS5 akan terlihat (dan mungkin berjalan) lebih baik daripada rekan Xbox dan PC mereka. Tidak perlu diragukan lagi, game yang dikembangkan oleh studio pihak pertama Sony kemungkinan besar akan menjadi lambang kesetiaan grafis.

Direkomendasikan: