Logo id.nowadaytechnol.com

343 Industries: Halo Infinite Adalah Work-In-Progress, Art Style Yang Dipengaruhi Dari Trilogi Orisinal

Daftar Isi:

343 Industries: Halo Infinite Adalah Work-In-Progress, Art Style Yang Dipengaruhi Dari Trilogi Orisinal
343 Industries: Halo Infinite Adalah Work-In-Progress, Art Style Yang Dipengaruhi Dari Trilogi Orisinal

Video: 343 Industries: Halo Infinite Adalah Work-In-Progress, Art Style Yang Dipengaruhi Dari Trilogi Orisinal

Video: 343 Industries: Halo Infinite Adalah Work-In-Progress, Art Style Yang Dipengaruhi Dari Trilogi Orisinal
Video: Тизер компании и мультиплеера в Halo Infinite на русском языке! ► Xbox series X/S, PC ► E3 2021 2024, Maret
Anonim
Image
Image

Beberapa hari yang lalu, Microsoft menyelenggarakan acara Xbox Games Showcase, di mana perusahaan memamerkan game yang telah dikerjakan oleh anak perusahaan Xbox Game Studios beberapa tahun terakhir ini. Seperti yang diharapkan, Microsoft mengeluarkan senjata besar terlebih dahulu dan mulai dengan Halo Infinite. Ini adalah angsuran berikutnya dalam seri yang sudah berjalan lama, dan dianggap sebagai salah satu judul terpenting bagi Microsoft.

Gameplay yang dipenuhi dengan grapple hook menunjukkan potensi, dan sebagian besar penonton menghargai fakta bahwa 343 industri mencoba meniru gaya seni yang dikembangkan oleh Bungie, membawa game tersebut kembali ke akarnya. Di sisi lain, judul next-gen beranggaran tinggi dari Xbox tidak begitu mengesankan di departemen grafis seperti yang diungkapkan Sony beberapa minggu lalu. Orang-orang menggunakan internet, dan kami semua menyaksikan meme tentang Craig, yang merupakan salah satu karakter yang ditampilkan selama streaming langsung.

Gaya seni

Halo Infinite Developers dari 343 industri telah mencoba menjawab kekhawatiran yang diangkat oleh para penggemar dan pakar teknis di Halo Waypoint. Dimulai dengan gaya seni, mereka memastikan bahwa gaya seni yang diikuti dalam Halo Infinite mengikuti kreasi asli Bungie daripada mengikuti gaya seni mereka sendiri yang diperkenalkan di Halo 4. Itu berarti bahwa mereka akan menggunakan palet warna cerah dengan gambar detail untuk mengurangi kebisingan.

Kesetiaan grafis

Perhatian paling penting yang diangkat oleh pemirsa dan ahli adalah kesetiaan grafis dari game tersebut. Area terbuka dalam game tampak cantik selama streaming langsung, tetapi beberapa karakter tampak membosankan dan tidak bernyawa (mis., Craig). Pengembang menegaskan kembali bahwa game sedang dalam proses. Pembuatan pratinjau sebenarnya menunjukkan kemajuan dari beberapa minggu yang lalu, yang berarti mereka mengharapkan kritik dan sudah bekerja untuk membuatnya lebih baik. Selain itu, umpan balik tersebut telah membawa peluang dan pertimbangan baru untuk dipertimbangkan saat melangkah maju.

Transaksi Mikro dan Multiplayer Beta

Mereka telah menekankan bahwa transaksi mikro akan menjadi bagian dari pengalaman Halo Infinite, tetapi ini tidak termasuk kotak jarahan uang sungguhan. Masih belum pasti bagaimana mereka akan menerapkannya, tapi sayangnya itu akan ada di sana. Terakhir, paket Halo multiplayer Betare dipengaruhi oleh COVID-19, dan tampaknya mereka mungkin harus melewatkannya sama sekali.

Direkomendasikan: