Logo id.nowadaytechnol.com

3DMark Menawarkan Tolok Ukur Kinerja Penelusuran DirectX Ray Khusus Yang Mendukung Kartu Grafis AMD Dan NVIDIA

Daftar Isi:

3DMark Menawarkan Tolok Ukur Kinerja Penelusuran DirectX Ray Khusus Yang Mendukung Kartu Grafis AMD Dan NVIDIA
3DMark Menawarkan Tolok Ukur Kinerja Penelusuran DirectX Ray Khusus Yang Mendukung Kartu Grafis AMD Dan NVIDIA

Video: 3DMark Menawarkan Tolok Ukur Kinerja Penelusuran DirectX Ray Khusus Yang Mendukung Kartu Grafis AMD Dan NVIDIA

Video: 3DMark Menawarkan Tolok Ukur Kinerja Penelusuran DirectX Ray Khusus Yang Mendukung Kartu Grafis AMD Dan NVIDIA
Video: 📆 ИГРЫ НОЯБРЯ 2020 | НА ПК 2K ВО ЧТО ПОИГРАТЬ | ИГРЫ НОЯБРЬ 2020 Cyberpunk Assassin’s Creed Valhalla 2024, Maret
Anonim
Port Royale
Port Royale

Dengan AMD Radeon RX 6000 Series yang dikonfirmasi untuk mendukung Ray Tracing tingkat perangkat keras, 3DMark telah secara resmi menerima pembaruan baru yang dapat mengukur fitur di seluruh Kartu Grafis AMD dan NVIDIGraphics. Artinya, akan segera ada analisis komparatif detail dan hasil benchmark tentang kapabilitas kartu grafis dari kedua perusahaan.

3DMark telah mengumumkan benchmark baru yang akan mendukung DirectX Ray Tracing. Fitur penting ini sekarang akan memungkinkan pembeli potensial mengetahui tentang kemampuan kartu grafis yang kuat yang mendukung Ray Tracing tingkat perangkat keras. Kebetulan, fitur dalam 3DMark baru hadir beberapa hari sebelum peluncuran seri AMD Radeon RX 6000. AMD secara resmi telah mengonfirmasi bahwa kartu grafis RDN2 atau Big Navi terbaru akan mendukung Ray Tracing.

Uji Fitur 3DMark Baru Mengukur Performa Penelusuran Sinar Murni Dari AMD Dan NVIDIGPU:

Tolok ukur baru dalam 3DMark pada dasarnya adalah uji fitur. Ini akan membandingkan kartu AMD dan NVIDIgraphics dalam hal kinerja Ray Tracing murni. Tes DirectX Ray Tracing adalah pembaruan gratis bagi mereka yang telah membeli perangkat lunak 3DMark. Itu dapat diunduh dari Steam.

UL meluncurkan uji fitur 3DMark DirectX Ray Tracing

- SMiThaYe (@ SM1ThaYe) 2 November 2020

Tes ini mencakup mode interaktif yang memungkinkan pengguna bergerak bebas di sekitar tempat kejadian dan mengambil tangkapan layar. Penilai dapat mengontrol titik fokus dan bukaan kamera virtual untuk menjelajahi berbagai efek kedalaman bidang yang bergantung terutama pada Penelusuran Sinar tingkat perangkat keras. Fitur ini membutuhkan perangkat lunak berbayar 3DMark terbaru. Pembeli yang membeli 3DMark sebelum 8 Januari 2019 perlu meningkatkan versi untuk membuka kunci pengujian penelusuran sinar terbaru.

AMD Radeon RX 6800 XT “Big Navi” GPU Dugaan Tolok Ukur 3DMark Bocor - Lebih Cepat Dari GeForce RTX 3080 pada 4K, Lebih Lambat Dalam Penelusuran Port Royal Rayhttps://t.co/Y4idZZ8U2X pic.twitter.com/MA80YTPLES

- Wccftech (@wccftech) 24 Oktober 2020

Upgrade 3DMark Port Royal DLC menambahkan Port Royal, uji fitur DirectX Ray Tracing, dan uji fitur NVIDIDLSS. Persyaratan lainnya termasuk Windows 10, 64-bit dengan Pembaruan Mei 2020 (versi 2004). Fitur tersebut jelas hanya akan berjalan pada kartu grafis dengan driver yang mendukung DirectX Raytracing Tier 1.1 untuk menjalankan pengujian.

Monopoli Dalam Penelusuran Sinar Tingkat Perangkat Keras GPU Secara Resmi Berakhir, Klaim Pembuat 3DMark:

Peluncuran kartu grafis AMD Radeon RX 6000 Series berbasis Big Navi pada tanggal 18 November akan mengakhiri monopoli NVIDIA pada Ray Tracing waktu nyata. Kartu Grafis NVIDIGeForce RTX 3000 Series berbasis Ampere terbaru telah dipromosikan secara rutin menggunakan fitur tersebut. Namun, AMD telah mengindikasikan bahwa GPU terbarunya juga mendukung fitur tersebut. Sederhananya, dengan hadirnya Radeon RX 6000 Series, pembeli akan memiliki pilihan vendor saat membeli kartu grafis berkemampuan ray tracing.

#Nvididrop harga GPU seri RTX 3000 di Indijust sebelum peluncuran seri #AMD RX 6000.

- Asif Iqbal Shaik (@ AS1F_IQ) 2 November 2020

Uji fitur 3DMark DirectX Raytracing mengisolasi fitur Ray Tracing dan menjadikannya satu-satunya faktor. Alih-alih mengandalkan rendering tradisional, seluruh adegan di-Ray-Traced dan digambar dalam single pass. Dalam iterasi saat ini, camerray virtual dilacak di seluruh bidang pandang dengan offset acak kecil untuk mensimulasikan kedalaman efek medan. Kecepatan bingkai ditentukan oleh waktu yang dibutuhkan untuk melacak dan menaungi jumlah sampel yang ditetapkan untuk setiap piksel, menggabungkan hasil dengan sampel sebelumnya, dan menampilkan keluaran di layar. Pengguna dapat mengubah jumlah sampel untuk melihat pengaruhnya terhadap kinerja dan kualitas visual. Hasil pengujiannya adalah rata-rata frekuensi gambar dalam bingkai per detik.

Direkomendasikan: